本地材质工作流

木纹法线贴图生成器

用木板照片或已获授权的木纹素材制作材质草稿。先试用本页原创程序木纹示例,再上传自己的图片,移动光源检查纹理起伏。

试用预设并上传纹理

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浏览器渲染已就绪
本地模式不上传原图
384 × 384 · sRGB 原图/线性贴图
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在光照下检查

拖动光源 · 方向键精细调节

示例已载入 · 可在本地处理正在检查本地授权…

拍表面,别把整件家具当成纹理

选一块受光均匀的木板,镜头尽量正对表面。裁掉倒角、螺丝、强阴影和背景;透视变形会让平面上的木纹拉伸。数字木纹纸也可用作艺术素材,但应确认素材授权。

转换器会把亮暗当作高度线索:照片里的高光可能变成凸起,染色可能变成凹槽。先消除明显的光照渐变,再调高强度。本页示例是为此工作流编写的程序纹理,并非实物扫描。

保留木纹,避免把木板变成雕刻板

木纹预设使用强度 2、模糊半径 1、高度对比度 1.15。先横跨纹理移动光源,再顺着纹理观察。如果每条深色线都像沟槽,先降低强度。

切换到高度贴图,检查宽色带是否形成了不合理的台阶。颜色变化不代表真实高度变化。法线只改变光照效果,不会给模型增加实体凹槽;需要雕刻或打印时,应走几何模型流程并单独核对尺寸。

先决定是单块木板还是重复铺贴

默认夹取边缘,避免把照片两端的木纹混到一起。用于地板时,要检查对边以及拼接处的纹理方向。循环采样只改变边界计算,不会自动消除原图接缝。

启用边缘混合后放大检查木结:混合可能产生重影或模糊条带。保留原图,并先在目标渲染器里铺一小片平面,确认效果再铺满整间房。

导出后在目标渲染器里复验

ZIP 含同源的法线、高度、AO、粗糙度四张 PNG,不含扫描色彩贴图或实测反射参数。保留原始彩色纹理;粗糙度仅是视觉调节起点,不能代表真实清漆或木蜡油数值。

Blender、Godot 通常先尝试 OpenGL +Y,并核对实际材质节点要求。如果凹凸反了,在相同光照下比较 DirectX 方向,不要靠无限加大强度来补偿。最后按物体实际比例做一次小图渲染。

能下载什么

支持不超过 24 MB 的 PNG、JPEG、WebP。本地处理只在浏览器读取像素,不向服务器上传图片。四个标签分别查看法线、高度、环境遮蔽和粗糙度,下载当前 8-bit PNG,或打包四张图为 ZIP。免费版最长边上限为 2048 像素,转换不会凭空给小图增加细节。

Pro Local 的单张 PNG 最高 8K,ZIP 和批量每张源图最高 4K,还受界面说明的浏览器与归档限制约束。本页示例只有 384×384,导出仍是这个尺寸。需要大图时请使用足够大的原图;分辨率不能修复光照和透视错误。

使用前做一次小检查

先比较原图与高度图,找出颜色或阴影造成的假起伏;再移动光源检查法线方向;需要重复时检查对边;最后打开实际 PNG 或 ZIP,核对尺寸并在目标渲染器里做小样。预览用于观察光照,不是材质物理测量。

无法解码时换一张有效图片,或重新加载程序示例。账号服务暂时不可用时,本地免费导出仍可使用;付费功能需要有效授权。本地任务失败会显示状态,可取消或手动重试。手机上尤其不要同时启动多个大文件导出。保留原图和测试渲染,方便比较每次修改。