本地材质工作流
金属表面法线贴图生成器
用较轻的预设研究划痕、拉丝或风化金属。这里根据图片生成光照贴图,不会推断照片中物体的真实金属度和反射参数。
试用预设并上传纹理在光照下检查
拖动光源 · 方向键精细调节
先把环境倒影从高度输入中剔除
光亮金属照片常常主要拍到了房间倒影。窗户高光可能变成凸起方块,深色倒影可能变成凹坑。优先使用均匀照明的平面局部,或清理过的灰度划痕纹理。
金属数码纸可用于风格化创作,但绘制的光泽同样会影响起伏。保留原始颜色图,并先检查高度图。本页拉丝示例是原创程序图案,不是合金扫描或实测数据。
划痕不应该改变物体的大形
默认强度 0.75、模糊半径 1、高度对比度 0.75、AO 强度 0.4、粗糙度调节 0.5。较低强度让细痕影响光照,而不把平板变成瓦楞板。先按最终比例检查,再决定是否增强。
拉丝方向应足够连贯。如果线间出现压缩噪点,先清理原图或稍加模糊。大凹陷、折弯应由几何模型体现;法线贴图不会改变轮廓。
粗糙度不是金属度
四图包含估算的粗糙度,不含金属度图、校准镜面反射或各向异性材质。这里的粗糙度是视觉调节,不是实测值。目标渲染器仍需根据可信参考设置材质模型和金属度。
铁锈、油漆与裸露金属可能需要不同遮罩和材质。工具无法从装饰纹理中可靠识别这些区域;混合表面应在材质软件中分别制作遮罩,不能指望一个全局预设还原物理性质。
同时检查边缘和法线方向
默认夹取边缘。重复铺贴拉丝面板时,核对对边的方向、间距和曝光。循环采样改变边界计算,混合可能软化划痕,都不等于接缝已经消失。
按材质节点要求导出法线方向。如果凹槽看起来凸起,在相同原图、强度与视角下比较 OpenGL 和 DirectX。四张 PNG 保持一起,确保尺寸和纹理位置对齐,先做小样渲染再替换大场景材质。
能下载什么
支持不超过 24 MB 的 PNG、JPEG、WebP。本地处理只在浏览器读取像素,不向服务器上传图片。四个标签分别查看法线、高度、环境遮蔽和粗糙度,下载当前 8-bit PNG,或打包四张图为 ZIP。免费版最长边上限为 2048 像素,转换不会凭空给小图增加细节。
Pro Local 的单张 PNG 最高 8K,ZIP 和批量每张源图最高 4K,还受界面说明的浏览器与归档限制约束。本页示例只有 384×384,导出仍是这个尺寸。需要大图时请使用足够大的原图;分辨率不能修复光照和透视错误。
使用前做一次小检查
先比较原图与高度图,找出颜色或阴影造成的假起伏;再移动光源检查法线方向;需要重复时检查对边;最后打开实际 PNG 或 ZIP,核对尺寸并在目标渲染器里做小样。预览用于观察光照,不是材质物理测量。
无法解码时换一张有效图片,或重新加载程序示例。账号服务暂时不可用时,本地免费导出仍可使用;付费功能需要有效授权。本地任务失败会显示状态,可取消或手动重试。手机上尤其不要同时启动多个大文件导出。保留原图和测试渲染,方便比较每次修改。